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拳皇志之拉尔夫:热血男儿告诉你什么叫“一发入魂”

日期:2019-10-08 来源: 评论:

[摘要]大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊聊拳皇中热血系的代表人物、一拳秒杀、一发入魂、肌肉比脑子发达得多的——拉尔夫·琼斯。在克拉克那篇文章中已经提到过,拉尔夫与克拉克都是SNK于1986年推出的射击游戏“怒”中的人物,拉尔夫是1P...……

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊聊拳皇中热血系的代表人物、一拳秒杀、一发入魂、肌肉比脑子发达得多的——拉尔夫·琼斯。

在克拉克那篇文章中已经提到过,拉尔夫与克拉克都是SNK于1986年推出的射击游戏“怒”中的人物,拉尔夫是1P,克拉克是2P。拉尔夫的原型是电影“第一滴血”中史泰龙饰演的兰博,这个角色大家肯定是耳熟能详了。

顺便说一句,在那个年代“地不分东西,人不分男女”,皆视铁血硬汉兰博为偶像。KONAMI于1987年发行的《魂斗罗》,角色原型也是兰博,可见其影响之广远。而现在年轻人喜欢的男性偶像,则是……总之与兰博大不一样吧,这个事不多说了,怕挨喷。

拉尔夫的军衔是上校,比克拉克(中尉)高得多了。在哈迪兰退出“怒”队后,他就是这支小队的最高长官。他十分爱护自己的部下,特别是两位女兵莉安娜和薇普(拉尔夫:喂!作者你什么意思?)。

拳皇97中,莉安娜回忆起当年杀死父母的情景,一度想要自杀,拉尔夫连劝带哄,使莉安娜放弃了轻生的念头:

拳皇2000时,薇普失踪,拉尔夫茶饭不思,担心的不得了,总觉得这是自己失责。后来收到薇普寄来的照片,得知她和库拉在一起,这才露出笑容。

拉尔夫与克拉克的关系就更不用说了,两人曾在战场上出生入死,是过命的交情,比亲兄弟还亲。拉尔夫虽是长官,但没什么架子,平时喜欢吵吵闹闹,插科打诨。他性格热情奔放,但也冲动易怒,有时不能冷静地做出判断。而克拉克则相对沉稳,头脑清晰,两人搭伴,相得益彰。

拉尔夫与克拉克、莉安娜都加入了后来的“合金弹头”大家庭,真正在战场上展示了“手撕坦克”的雄风。感兴趣的朋友可以去玩一玩,因为和拳皇没关系,我就不多做介绍了。

拳皇97中还有一个有趣的小彩蛋,如果你选用拉尔夫、克拉克、麻宫雅典娜通关,会有一个特殊的结局动画,三人再加一个椎拳崇,都变成了早期各自游戏里的造型(雅典娜与椎拳崇是1987年游戏“超能力战士”中的角色)。之所以有这样的彩蛋,或许是因为他们几个都是SNK的开朝元老吧。

在拳皇早期作品中,拉尔夫与克拉克的招式,从普通技到必杀技都几乎一模一样,只有超杀区别较大。后来,随着每一代作品推出,两人的差别越来越大,克拉克走投技系路线,拉尔夫则向拳脚打击方向发展。到了拳皇13/14,拉尔夫彻底取消了指令投,变成了一个纯打击系角色。

我们还是先从大家最熟悉的拳皇97和98开始讲起。拳皇97中,拉尔夫不算强,但很有特点。他的进攻手段几乎全来自普通技,站A站B的封位效果相当不错,用来破对方小跳绰绰有余。特别是站B,不知道是不是我的错觉,总觉得这招的判定框似乎比拉尔夫的腿长还要再远一点。他的远站C可谓神技,距离超远,速度超快,伤害超大,即使打空或被防,都几乎没有破绽,是打立回时最可靠的招式之一。

顺便一提,这招的姿势、甚至判定,都和街霸里的古烈(其实应为盖尔Guile)极为相似。

拉尔夫的下C看起来与克拉克差不多,但判定可比好基友强得太多了。远站C的优点,下C全有,还可取消指令投,增加安全性和破坏力。

拉尔夫的另一神技就是直跳A,这招伤害一般,看似不起眼,实际上它从起跳到落地全程有判定,换句话说就是几乎没有出招和收招硬直,简直赖到爆炸。幸好这招是一个垂直跳而不是前跳,只能打防守和牵制用。

拉尔夫的必杀技最常用的只有一招指令投,其它都没啥大用。他的打法就是一通站C下C,辅以跳A对空,在对手不敢乱动时,突然前冲一个指令投。如果想强压对手,跳C、跳D、跳B、跳CD也都有一定压制能力。

值得一提的是“格林机关炮”(4蓄力6A/C),这招的致晕点非常高。拉尔夫跳D站C连“格林机关炮”,可以将对手一套打晕。但因为这招是个蓄力技,且第一拳的距离很短,所以不太实用,也就是在对手发波时准确跳入,或许有机会打出这套连招。但在高手对决时,这样的机会太少了。

拉尔夫的缺点就是进攻套路太单一,如果对方一门心思想龟,他还真没什么好办法。而且在拳皇97的机制下,他与八神、神乐、大门等人硬拼拳脚,其实也不占优势。

拳皇98中的拉尔夫和97差不多,但拳脚伤害变得更高了,尤其是爆气后打红字“COUNTER”,对低防御的角色来说简直是噩梦,掉血量快赶上超杀了。直跳A在高点和低点有两种动作,只有高点才有97那种效果,不过也足够用了,而且小跳A的动作看似距离短,但效果却出奇的好。总的来说,在拳皇98的机制下,拉尔夫的发挥要比97略强。

值得一提的是在97和98中,拉尔夫的max超杀“宇宙大幻影”在打COUNTER时可以将一些防御低的对手满血秒杀,一发入魂,十分热血。虽然在人人对战时,只要有智商的人都不会中这招就是了。

拳皇13和14中,拉尔夫没有了指令投,增加了“机炮攻击”、“爆弹拉尔夫拳”等招式,变成了一个纯打击系角色(这两作的招式略有不同,但不分开讲了)。至于实力嘛,只能说中规中矩吧,反正高手比赛时很少见,我个人用着觉得手感还行。值得一提的是拉尔夫的招牌技“宇宙大幻影”变成了瞬发技能,可以用在各种连段之中,终于不像97和98里那样华而不实了。

再就是拳皇14中他的顶点超杀“拉尔夫超级方阵”非常帅,在给对方一顿胖揍之后会有一个大特写,仿似从硝烟弥漫的战场中一步步走出,最搞笑的是在走路时居然会给对手掉一丝血,真的只有一丝丝,不仔细观察根本看不出来。

好了,关于拉尔夫我们暂时聊到这里。感谢大家的阅读,今后我会持续更新各种新旧单机游戏的解析、鉴赏与点评,感兴趣的朋友请点个关注,谢谢!

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